Abuse - 2D横スクロール・アクションゲーム
作者 | Crack dot Com |
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ダウンロード | |
関連サイト | http://abuse.zoy.org/![]() |
バージョン | 0.7.1 |
学内パス | /home/student/usr/bin/abuse |
学内管理者 | s1120188 |
Table of Contents |
解説 
1995年に Crack dot Com (現在は破産して存在しない) によって開発されたアクションゲーム。
これはオリジナルが1997年にパブリック・ドメインに移されたのにしたがって、有志が著作権に抵触しそうなマテリアルを取り除き、コミュニティで独自のコンテンツを追加してできあがった代物。
もとがシェアウェアなだけに、License Free らしからぬゲームのクオリティの高さが魅力的。
設定 
ゲームの設定をするには2つの方法があります。
オプション渡し 
- -fullscreen:
Abuseをフルスクリーンで立ち上げる。 - -doublebuf:
描画にダブルバッファリングを用いる。表示に問題があるときにのみ使うこと。 - -mono:
モノラル・オーディオ出力。 - -nosound:
サウンド出力無し。 - -scale <arg>'':
ウィンドウを <arg> だけスケール。 - -gl:
OpenGLサポート。 - -antialias:
アンチエイリアシング。「-gl」オプションがあるときのみ有効。
リソースファイル設定 
一度ゲームを立ち上げると、ホームディレクトリに「.abuse」というリソースファイル・ディレクトリが作成されるはずです。
そこにある「abuserc」をエディタで編集してください。
- fullscreen = 1 | 0:
フルスクリーンモードのオン/オフ。 - doublebuf = 1 | 0:
ダブルバッファリングのオン/オフ。 - mono = 1 | 0:
モノラル・オーディオ出力のオン/オフ。 - grabmouse = 1 | 0:
マウスのウィンドウ・ロッキング機能のオン/オフ。 - scale = <amount>:
スケール。 - gl = 1 | 0: OpenGLサポートのオン/オフ。
- antialias = 1 | 0:
アンチエイリアシングのオン/オフ。 - nosdlparachute = 1 | 0:
SDL handling segfautsのオン/オフ。デバッグ用。
また、このリソースファイル中でキーの設定もできます。
- left = <key>:
PCが左へ移動。 - right = <key>:
PCが右へ移動。 - up = <key>:
PCがジャンプ or ハシゴを上る。 - down = <key>:
PCがスイッチ・ドア・テレポーターを使う or ハシゴを下りる。 - fire = <key>:
現在選択されている武器を使用。 - weapprev = <key>:
次の武器を選択。 - weapnext = <key>:
前の武器を選択。
ちなみに、<key>には以下の値が使えます。
LEFT, RIGHT, UP, DOWN, CTRL_L, CTRL_R, ALT_L, ALT_R, SHIFT_L, SHIFT_R, BACKSPACE, INSERT, DELETE, PAGEUP, PAGEDOWN, TAB, <AHBET_LETTER>, <DIGIT>
補足 
ビルドを行ったのがstd演習室だったので、ハードウェア演習室の端末のように、違うアーキテクチャでは起動できません。 そんなときは、std演習室に適当にログインした後、
$ setenv DISPLAY {$REMOTEHOST}:0.0
とやれば、X Windowをフォーワーディングできるので、ハードウェア演習室でもプレイできるようになります。